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8

魔導物語1、7階へ。ここまでで大変だったたのは2階の問題「ダイヤモンドを入れよ」ワルル倒しパララの店解禁したら唐辛子買ってふふふで激辛カレーと龍の角を合成。ダイヤモンド生成。激辛カレーはレベル的には4のアイテムだと思われ。魔導水となんかでだせるのでそのやり方がお得。ここまでの問題はあらかた解いたと思っている。次回は7階入り口から。

#魔導物語1

#メガドラミニ

7

廃坑地下3階、ボス敵を発見。しかし刃が全く通らず。レベルが足りないもしくはシルバーソードが必要か?とりま廃坑地下2階に戻って未開封の宝箱ないか再巡回。Heal ring を手に入れてから、楽とは言わないがまだどうにかなる難易度になってきた。程よい。

#イース

6

pcエンジンミニにも、リンクの冒険みたいにマッタリ遊べるものがないか探した。

RPG的なものは、ニュートピア1、2、ワルキューレの伝説イース1・2、邪神剣ネクロマンサー、天外魔境、ダンジョンエクスプローラ、ぐらいだった。この中で、色々絞った結果、結局良さげなのがイースだった。他の奴を除外した理由は

ニュートピア→経験値がない(らしい)

ワルキューレ→アクゲーっぽい(まだわからん)

邪神剣→ターン制

天外→オリエンタル過ぎる

ダンジョン→多人数ゲーっぽい

 

まず開幕わけもわからず外の敵を轢き倒しまくる。金が溜まってきたところでようやく、何も装備していないことに気づく。急いで装備を揃え、メニューから忘れずに装備。橋を渡った先の犬を橋まで誘き寄せてちまちま倒していたが、まもなく身体が強化され敵ではなくなる。さっきまで犬相手に涙目逃走してたのが嘘のように、無表情で犬を轢き潰す。右の村の奥の神殿へ。ここは昔別な機種かなにかでやった記憶がある。わずかな記憶だが、開けられる宝箱があることは覚えていたようだ。その後牢屋から彼奴を助け、宝箱の鍵を入手、これで全ての宝箱が開けられる。神殿のボス部屋の鍵が宝箱に入ってるので、結局はくまなく探索しなくてはならないが、適当に彷徨いたり、金が溜まったらむらに戻って装備を強化したりしてるうちにトントン拍子に上手くいった。少し迷ったのが、女神像が光ったとメッセージが表示されるエリアだが、たまたまインベントリを開いてマスクにカーソルを持ってったら壁が透けたので、インベントリはカーソルを置いたアイテムだけがパッシブで発動すると理解した。鍵はカーソル不要。回復アイテムについては説明書に書いてあった。説明書はPCEミニのウェブサイトからdl。マスクの効能については神殿より更に右上の山奥にある賊が教えてくれる。マスク入手後な。神殿奥の巨大ムカデを軽々と踏み潰して本ゲット。村に戻ると本を渡す予定だったサラがいなくなっていた。殺されたらしい。次は右上の詩人へ銀のハーモニカを渡さなくてはならないようだ。いや、もう行く場所ねーよ。強いて言えばフィールド右上奥の洞窟。ただ、敵がクソ強かったし。あとは、右の村の村長に銀の鈴を渡す、それぐらいか。

ゲーム内設定で速度をFASTに。やや速くなるだけだからデメリットはあまり感じられない。ハクスラして経験値と金を稼ぐゲームだからバランス崩壊しない程度だったら速い方が良い。

かなり遊べそうだこのソフトは。どこでもセーブを活用する。pcエンジンミニは4つのセーブにサムネ以外判別の印やタイムスタンプがつけられないから、次回始めるときやばいんだよな。

#イース

5

リンクの冒険

ミニファミコンでなにか剣世界RPG 的に遊べるものはないかと探し、結果、初代ゼルダリンクの冒険、FF3しかないと把握。初代ゼルダは以前やってたのだが、むず過ぎて飽きるため、あまり触れてないリンクの冒険へ。ゼルコレで雰囲気は知っていたので、どこでもセーブできるなら良さそうなのではないかと予測。FF3はDS版の方をガッツリやってたのでスルー。

現状、第二神殿まで破壊し(?)、山でハンマー取得、教会のある街にて下突きを覚えたところまで。自キャラの強化は、ライフ7、アタック4か5、マジック3か4。これら3つの力のレベルを揃えると真価が発揮されるらしいが、ライフ回復のためにライフばかりあがってしまった。今後はアタックとマジックをあげていき、7に揃える予定。そのあとは8に、と1レベずつ揃うタイミングを作りたい。

この後どうすればいいかが不明すぎる。しばらくは放浪する予定。リンク、というかアキラは残機が1機なので全てどこでもセーブで耐え抜く予定。

なにもないとこに何かあったりして、かなりきつい部分もあるが、それ以外はかなり理想に近い。ゼルダシリーズでは珍しくレベリングがあるのも良い。初代ゼルダより、綺麗なんだよな。見りゃわかると思うが。フィールド移動は上から視点なんだけど、接敵したりダンジョンや街になると横アクモードに切り替わるのが、慣れると素晴らしい。ジャンプアクションだけでなく、上段と下段を使い分けて刺したり盾でガードしたりも面白い。それら横アク的な要素を剣世界RPG という大枠で柔らかに包み込んでいるのが良い。まあ、たまにむずすぎて全然柔らかくないんだが。

下突きを覚えたのでさらに面白くなってきたしな。

#リンクの冒険

4

FF13、頭がおかしくなる。76%にて、これ以上はいきなりキチー敵が増えてきた。アダマントータスが強すぎる。同じAランクでもジャガーノートはあまり強くない。ミッション達成80%は越えたかったがこっから先はキチー。ただ、6柱将あと1人どこにいんのかな、とか。きになる。まだ倒せるAランが残ってるかもだし。例えばギガゼラチンとか。しかし、100%にするのは無理すぎる。例えば別のファイナルファンタジーで、通常ボスを倒すならLv55くらいで大丈夫だけど、オニオンナイトの真価を発揮するために途方もないレベリングでLv90以上にあげるような作業が要求されている。ソウルオブカオス的な。

#FF13

3

ミッション達成度75%。

d2に出現したサボテンダー2ユニットとも取り逃す。即召喚即ドライブモードすれば倒せてたかもだが、サボテンダーのスペックに気づいたのが遅かった。こんなんわかるわけないだろ。

Eのラクダヴィージャが強すぎる。ランクBとなってるがAだこりゃ。れんぞくま1発で全滅。恐らく、全員がディフェンダーになって避けるかエンハンサーで防御を強化とかかな。めんどくせ。

#FF13

2

ミッション達成度73%。タイタンの試練3周目。ルートd1に3人トンベリ。流石にpt編成から見直さないと無理レベル。或いはスモークで開幕3匹ともブレイクしてどうにか倒し切るか、スモークが効けばだが。どのみちスモーク持ってない。1匹ならともかく3匹をゴリ押しは無理。弱体と強化をしまくってから一気に叩く感じか、現状フルアタ中2PTだから色々変えなきゃならなくてダルい。何回かやって無理そうなら一旦離脱し、後回しに。

追記。フィールド上で一度引きつけてから逃げるとバックアタックしやすい。しかし1体までは排除できても残り2体が無理。最初から2体しかいなかったらギリギリ運でいけるかもだが3体は無理。

#FF13